《弹丸论破·希望学园与绝望高中生》:浅谈颠覆性的推理动作玩法

时间:2021-02-23 16:40:30阅读:0
2001年10月,卡普空的逆转裁判诞生,称霸了文字冒险游戏在玩家心中的认知。精彩的设定,优秀的人物形成,烧脑的推理环节,令人难忘。最神来的笔是作为编剧的巧舟,结合剧本的起伏和虚构的法庭审理,创造了古典。Fa…
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2001年10月,卡普空的逆转裁判诞生,称霸了文字冒险游戏在玩家心中的认知。

精彩的设定,优秀的人物形成,烧脑的推理环节,令人难忘。最神来的笔是作为编剧的巧舟,结合剧本的起伏和虚构的法庭审理,创造了古典。

Fami通给出的评分为32分,似乎不足以证明她的伟大。最初GBA版本的逆转审判的初代,在日本的销售量不受欢迎,只有将近6万套,加上NDS和廉价版本,总销售量也只有25万套左右。说问题外的话,笔者个人喜欢春美……

后来,《逆转裁判》的续集陆续登场,到了2007年4月,第四代也登陆了任天堂的NDS平台。但是,稍早的时候,也就是同年的2月,LEVEL-5开发的雷顿教授和不可思议的城镇发售,这种解谜幻想冒险风格也给玩家带来了新的气息,据说2007年销售了70万套。

与逆转审判的想法不同,雷顿教授的道路更加清晰:故事主线的馀地,加入了很多小谜题,这些谜题大部分与主线无关,就像巫师3中人们喜欢的昆特牌一样。当然,游戏还有很好的主线剧本,但推理的要素明显不能与逆转审判相比。

有趣的是,2012年,逆转审判和雷顿教授跨境合作,发表了雷顿教授VS逆转审判。该作品由Level-5发行,编剧由巧舟担任,游戏围绕雷 顿教授、路克、成步堂龙一和绫里真宵展开冒险。谜题部分继承了雷顿教授的玩法,审判部分来自逆转审判,也是一种新颖的体验。

无论是逆转审判还是雷顿教授,都为文字冒险类型注入了新的活力,进行了探索。这种探索不仅在剧本水平上,在游戏水平上也在反馈水平上,之后有优秀的后来者吗?

2010年Spike开发的弹丸论破希望学园和绝望高中生可以说是一个例子,当时他们提出的概念更加流行,这个作品被称为高速推理动作游 戏。

从销售量来看,50万人不是爆炸性的,这样的大众题材远远超出了当初的期待。

黑白熊VS哆啦a梦?神来笔的老字号声优山羡慕。

就像横井军平的Game&Watch和宫本茂的大金刚一样,弹丸论破希望学园和绝望高中生在Spike的内部会议上也反对了。

设定奇怪的诞生,各种各样的超展开,再加上血腥的处决,公司的上层认为这个作品也许能卖出3万部左右,制作人寺泽善德和剧本的小 高和刚还想做这个项目。

幸运的是,文字冒险游戏是以小成本制作的,看到寺泽善德的积极性,出现了很多噱头,公司也没有停止。出乎意料的是,初版和后来的廉价版0万套左右。在这个类别中,已经值得庆祝了。

不仅游戏和动画很受欢迎,弹丸论破希望学园和绝望高中生还有一个值得关注的因素,其中受欢迎的角色黑白熊的声优,为哆啦a梦配音26年的老字号声优大山羡慕。

其实,在山羡慕代之前,富田耕生和野泽雅子曾经担任过哆啦a梦的声优,但是山羡慕代的公演符合哆啦a梦,很受欢迎,很快就脱颖而出,持续了很多年,她的丈夫也开玩笑说自己和哆啦a梦结婚了。

我国许多朋友可能不知道这位老艺人,但在日本,说到山的羡慕代,几乎谁也不知道,说到山的羡慕代,条件反射到哆啦a梦。

1933年出生的山羡慕代表演《枪弹辩驳-希望学园与绝望高中生》的黑白熊时,实际上已经超过了70岁,也是第一次挑战反对角色。根据2015年丈夫的采访,实际上山羡慕多年前患痴呆症,情况也是好时坏。

也正是在这样的情况下,山羡代还在身体状况良好的时候,期待有配音工作,这也成为了契机。在这次配音工作中,遇到了很多困难,幸运的是最终完成了,留下了很棒的演出。

山羡慕当时的状态,也许也符合黑白熊自身的气质。关于悲伤的地方,她生病了,忘了哆啦a梦……

超高中级的幸运儿童?在绝望中寻找希望。

说到本作的剧本,必须从希望的高峰学园开始。这所有百年历史的私立学校,几乎聚集了全国各方面的顶尖人才,世界上也流传着。一进入这所学校,就等于成为成功者。

这次的故事发生在第78期入学生的入学典礼上……主角苗木诚实,反而没有才能,是从全国随机抽取的入学生,被冠以超高中级幸运这个荒诞的称号。

经过短暂昏迷的第78期开学生碰到自称校长的黑白熊,发现学校已经完全封闭,离开的条件只有杀人。

在超高中级的各种人才之间,杀戮和审判,绝望,空气中弥漫着。当然,这些事件并非没有理由,提供这种动机的是黑白熊,也符合逻辑。否则,学生就不会杀人。

为了避免剧透过度,笔者只简单地提到了第一件事。超高中级偶像舞园沙耶香被杀,战刃骨(与江之岛盾交换身份)的死亡,给大家带来了极大的恐慌。

不仅有值得注意的第16名学生,还有各种超高中水平的才能,进入推理的考虑。例如,如何打开被扶手隔开的按钮,使用了超高中级棒球运动员的设定,巧妙地利用了人物的特征。当然,不知道是不是故意的,他特意说自己不怎么练棒球……

与传统的推理游戏不同,这里没有所谓的法律,只有黑白熊决定的各种规则。因此,犯人不是被绳之以法,而是被当场处决,也就是说,一旦推理真正的犯人,除了受害者,犯人也会立即被夸大处罚。随着事件的进展,人数的减少非常快,这也给玩家带来了更紧张的氛围。

除了案件本身之外,还有更多的谜题,整个案件的真相也需要解决,这也成为玩家继续探索动力的源泉。

当然,雾切响子一定是重要的人物,笔者的提示也到此为止。

高速推理动作游戏!在眼花缭乱的争论中看透真相。

有了怪诞但合理的剧本,玩法怎么不俗气呢?

显然,弹丸论破希望学园和绝望高中生提出的推理动作要素非常引人注目,得益于这种玩法,Demo完成后,反而得到公司上层的认可。此外,由于最初的平台是索尼的PSP,所以给索尼方面的人看Demo也受到了很高的评价。

这样看来,坚持完成这个项目真的是正确的决定。

在调查环节,我们不怎么说。主要的方法是学级审判。当然,这还很难说,很有趣。

该审判与逆转审判的法庭审判环节仍有相似之处,用语言与证据对峙,但弹丸论破采用集体对话。

这种模式被称为不间断的讨论,玩家需要在多种语言交织下找到突破口,利用调查的线索,用语言弹进行解读!在各种各样的干扰下,寻找对方发言的弱点,迅速反驳按钮,确实刺激了紧张。

此外,还有精神集中模式,更容易瞄准目标,成为动作射击游戏

其次,还有一些小游戏,加上机关枪舌战,让玩家感到加快速度。不仅要配合音乐打Combo,还要注意自己的发言弹数,如果不那么辛苦 的话,选择最低的难易度吧。

高超推理利用漫画,整理事件,最后补充决定性的证据,作为审判前的高潮。

总的来说,言弹成为动作推理的关键,但难易度越低,所谓的Action系统就越弱。另外,发言的人物很多,容易引起思维上的混乱,在看不见的情况下提高了玩家的推理难易度,但接近真相。

也许可以说是不恰当的比喻。大多数情况下,像《铁证悬案·真门》一样,很多事件都过了很长时间,唯一可以利用的是问题,反复对质,证据反而变得微不足道。语弹的威力也许如此……有时候,最能直接揭露真相的是最有力的辩驳,幸运的是这部作品有证据。至少犯人还有幸运的情况下,可以盖棺材定论。

掌握在大家手中的未来……

动画版的《弹丸论破3》并不特别令笔者满意,逻辑和设定都很难说。

但是,这并不重要,至少在游戏水平上,特别是初代的弹丸论破希望学园和绝望高中生,给玩家带来了很棒的体验。

特别是游戏也被重制,出现在更多的平台上,现在想体验也不难。如果对自己的推理有自信的话,如果还没有玩过这个作品的话,请自己解开谜题。

希望还是绝望的,可能在你手里……

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